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台湾奕虎科技游戏作品在上海展会受青睐

2017-08-07 09:41:08 作者:admin 来源:中国国际书画家网

研发团队负责人唐民翰表示将深入大陆深耕中华文化向世界传播。

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第十五届中国国际数码互动娱乐展览会

中国国际新闻杂志社编辑管敬革上海 第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)30日在沪落下帷幕。据主办方透露,本届展览观展人数达34.27万人次,较去年增长1.72万人次,创历史新高。

本届展会以“同行十五载,共享泛娱乐”为主题,打造全球规模最大的以游戏为主导、覆盖泛娱乐热点领域的泛娱乐交流平台。共涵盖15个展馆,总面积17万平方米;展商总数近900余家,展出展品达4000款,现场体验机5000台以上;海外展商约占四成,来自30余个国家和地区。初步统计,本届展会商务洽谈交易金额超4.75亿美元。在本次展会上, 来自台湾地区每年都获得台北市计算机同业公会推荐的奕虎科技股份有限公司展位吸引了众多业界人士的格外关注。

据了解,奕虎科技股份有限公司在台湾从事游戏研发和制作历经15年的发展历程,开发和制作团队已经累积了大量的文化艺术资源和技术资源,同时与日本、美国等大游戏公司合作,对游戏的发展前景、题材前瞻、技术融合、玩家喜好等均有深耕和探究。

《百鬼之夜》是奕虎科技研发团队于2012年开发的第一款付费游戏,该游戏一度在台湾付费游戏益智类排行榜博得第1名,在策略类排行榜上为第2名,在付费游戏全类别上站在了第4名的位置。《百鬼之夜》一度參加美国旧金山游戏开发者会议和美国GDC展,该款游戏获得GDC Play的 Best In Play荣誉奖。《百鬼之夜》还一度夺得国内自製行动游戏[策略模拟类金牌奖]与[未来之星银牌奖]殊荣。由此可见奕虎科技的研发制作实力。正式由于该公司集聚了一批精英人才,游戏的开发和制作也颇见功力和档次。

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奕虎科技团队主要负责人在展台前留影

2014年奕虎科技的(大神无双)被SONY挑中,获得SONY全额补助參加2014年东京电玩展。同年,奕虎科技与香港大发行商签约《大神无双》游戏的开发与制作,享受台港澳独家授权以及在台港澳游戏上线后的收入分成。2015年6月奕虎科技与大阪电视台签约知名IP共同开发可爱疗癒系手机游戏,在团队成员的努力下,仅用五个月时间就制作完成。2016年奕虎科技获得了国际游戏大厂认可,决定将东西方世界题材的Q版即时策略RPG游戏交由奕虎科技来完成,目标为全球销售,这款大型游戏有亚洲与欧美地区都喜爱的游戏美术风格与故事题材,恰恰适合对东西方文化有深入了解的奕虎团队,该款游戏目前已经公开发行,并获得非常好的收益。同年,已经在国际上展露头角的奕虎科技团队,得到了许多国家动漫、影视、游戏公司的认可,国际游戏大厂肯定了奕虎科技的製作实力,并给予授权知名IP ,所开发的作品《大蜜蜂 : 复仇之战》,已经成为近期高获利性的手机射击游戏.,得到了厂家和玩家的一致好评。

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奕虎科技团队在上海展会上的留影

在展会上,台湾奕虎科技股份有限公司制作人、执行长唐民翰以及发言人黄建铭不断与前来展台咨询的客户进行交流。详细介绍奕虎科技的研发和制作情况,编辑在现场看到,奕虎科技展位虽然不大,但人气很足,不同肤色的人纷纷前来咨询交流,公司团队研发制作的游戏海报以较强的视觉冲击力吸引著参观者。他们纷纷驻足观看,公司制作人、执行长唐民翰在与编辑的交谈中透露:自己对中华文化深爱有加,希望团队通过这次展会更能了解到中华文化的博大精深,公司未来要围绕中华传统文化去建构创意、研发和制作有价值的游戏产品。

在采访中,台湾奕虎科技股份有限公司制作人、执行长唐民翰:向我们介绍了自己的情况和创业的经历:他出生在台湾高雄,初中时期就远涉重洋到加拿大念书,由于热爱游戏,自小就抱有成为一个游戏开发者的梦想,因此去就读加拿大卑诗理工学院的电子计算机程序科,自加拿大回台湾后曾一度“迷失”先是选择待在高科技公司,担任高薪的软件工程师,但是一年之后终于想通,回到开发制作游戏的梦想之上。在父母的支持下,成立了奕虎科技公司,早期担任制作人制作出《百鬼之夜》《大神无双》等多款游戏,获得过多重奖项的手机游戏作品,深受玩家喜爱的游戏,吸引创投公司的关注。但由于在台湾游戏业融资不易,作为游戏研发公司,创业过程相当辛苦,但通过接受委托制作游戏的策略,持续累积,近年团队的制作实力终于获得国际游戏大厂认同,授予知名IP打造重量级作品。并且取得和很好的成绩。奕虎团队期许未来能持续创作出卖座,引起玩家共鸣的优质游戏产品。

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游戏对外宣传海报

在谈及未来手机游戏作品研发时,他告诉编辑:每个人心目中都有一个英雄,我们创造一个精彩的虚拟游戏世界让玩家在里面行侠仗义,锄强扶弱,拯救世界,激发玩家正面能量,随著玩家角色(Avatar)的成长,享受变成一个大英雄的过程。我们中华民族有非常多优秀文学作品,创编辑创作出来民间故事、神话传说、民族英雄人物形象,这些题材不仅可以用于影视,小说,漫画的创作题材,而且用于游戏的开发和制作上更能体现文化的审美和内涵需要,希望未来能够通过与大陆企业和商家合作,结合两岸与东西方价值观的优点,不断创造出引起玩家共鸣的精彩游戏作品。也期许我们这一代创作人能够为中国创造一个承先启后,兼容并蓄,俱有教育意义的优质游戏文化。

台湾奕虎科技股份有限公司发言人黄建铭则认为:虽然从小在国外的西方文化环境长大,待过南非,加拿大,美国,在那边读书工作与创业.但是一直与对中华文化充满了憧景与向往。他觉得:当一个国家兴盛起来,它的文化会慢慢变成主流,在这个信息时代,运用互联网科技的方式更能加速这个文化发扬的过程。而透过游戏更能让世界上的年轻人透过游玩的学习方式去吸收优质的中华文化.中国有许多民间神话故事,历史典范,文学名著,诗词,可以制作出很有深度的國學游戏内容,深耕幼童國學智能。希望未来可以制作出世界级水准的游戏作品,向全世界传播我们优质的中华文化正能量。

在采访结束时,唐民翰告诉编辑,海峡两岸一家亲,大陆的文化产业已经发展的很迅猛,市场也非常广阔,希望自己的事业能够走进大陆,更希望从事文创产业的企业和企业家与公司合作,为传播中华文化一同努力,实现双赢。

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(台湾奕虎科技股份有限公司游戏开发团队获奖)

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奕虎科技团队在展会间隙接受编辑采访并留影

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